The Game of Life
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Nell'automa di Conway ci sarebbero dovuti essere pattern iniziali semplici che crescendo e modificandosi per un periodo sufficientemente lungo avrebbero portato ad uno stati finale in uno di questi tre modi:
Conway e i suoi studenti provano varie ipotesi, per arrivare alla fine alla regola familiare "nascita con 3 / sopravvivenza con 2 o 3". I computer sono all'epoca piuttosto primitivi, per cui la maggior parte degli esperimenti vengono eseguiti su una scacchiera fisica. Una della loro più grandi scoperte è il "glider", che emerge mentre cercano di determinare se il R-pentomino è un pattern a crescita infinita. Il gioco fu pubblicato per la prima volta su Scientific American nel 1970, nella rubrica di Martin Gardner "Mathematical Games". Alcuni siti relativi a The Game of Life:
Quello che trovate qui è un semplice programma scritto in ToolBook che permette di giocare con queste idee. Le regole di base sono inserite in un libro di sistema (regole.sbk), mentre è possibile editare direttamente le regole modificando il file regole.txt che viene letto e interpretato alla partenza. Il programma è opensource e richiede il runtime di Toolbook II 6.5 Scarica automacell.zip (27 kb) |
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