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Autore: Maurizio Mazzoneschi   Corso: Editoria Elettronica Multimediale   Data 08/05/02      
Titolo: LA PROGETTAZIONE   Superiore: IL PROCESSO PRODUTTIVO   Mappa       
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IL GRUPPO DI LAVORO IL PIANO ECONOMICO La progettazione è la fase preliminare e che maggiormente influenza la fase di realizzazione. Tanto più il progetto è dettagliato e preciso e non lascia spazio a possibili interpretazioni, tanto più sarà semplice per il gruppo di produzione finalizzare il prodotto. Va anche detto pero' che molto spesso i progetti relativi a multimedia interattivi riescono a definire i contorni del prodotto da realizzare solo dopo che l'inizio della fase di realizzazione è avviata, e alcune verifiche sul campo sono state fatte. L'alternativa a questa modalità di progettazione non rigida, è quella di realizzare dei prototipi del prodotto finito che saranno parte del processo di studio per arrivare alla definizione completa del progetto. Prendiamo in esame un prodotto che si caratterizza per un basso numero di ambienti ma altamente interattivi. Uno strumento per creare ipertesti ha queste caratteristiche, al contrario di un fumetto interattivo che ha invece una struttura narrativa più articolata, per la quale sarà necessario scendere sin nella scrittura dello storyboard. Di seguito sono sommariamente elencati gli elementi che un progetto deve contenere: - Titolo; - Target; - Obiettivi del prodotto finito; - Descrizione generale; - Supporto del prodotto (cd-rom, internet; dvd, etc.) - Dead Line (data entro la quale il prodotto dovrà essere terminato in tutte le sue fasi.); - Risorse umane disponibili; - Risorse materiali disponibili (computer, scanner, telecamere, software, etc.); - Bibliografia e documenti di riferimento; Gli elementi sopraelencati costituiscono il primo livello del progetto; quelle che definiscono il contesto generale, i contorni, e i confini entro i quali i realizzatori dovranno agire. A questo punto si scende nel dettaglio, e quindi il livello successivo degli elementi del progetto saranno: - Indice degli ambienti; - Indice dei materiali. Ogni ambiente sarà analizzato e descritto nel dettaglio. Le principali caratteristiche che dovranno essere descritte sono: - Nome; - Descrizione generale; - interfaccia (bozze o almeno schema degli ingombri, esempi di icone che indichino lo stile generale). - Funzioni attivabili; - Indicatori. Per indicatori si intendono icone o testi che segnalano all'utente lo stato del sistema. (es.: modifica o nuovo); - Links; l'elenco degli ambienti collegati. Un ulteriore livello costituito dalle specifiche tecniche dell'intero sistema: - Sistema di sviluppo (es.: Macromedia Director); - Sistema operativo (es.: Windows 98, NT, 2000, ME); - Struttura (la mappa della rete di relazioni tra gli ambienti e tra i nodi); - Formato dei files.
  
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