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Come partecipare

A differenza che per l’editoria tradizionale, con la pubblicazione digitale è possibile non soltanto mantenere e diffondere molto più facilmente la propria lingua, ma anche affacciarsi sulle altre lingue e culture.

L’uso di informazioni in formato digitale può contribuire in maniera significativa a questo obiettivo facilitando lo scambio tra bambini di lingue e culture diverse.

Come è emerso da ricerche recenti (progetto ISLIL) i bambini sono attratti da tutto ciò che è gioco, musica, grafica, indipendentemente dalla cultura di provenienza.

In particolare, in un ambiente multimediale e giocoso, i bambini sono ben disposti alla scoperta di culture anche molto lontane. Mostrano interesse per ambienti ed oggetti sconosciuti, soprattutto laddove c’è del materiale multimediale a corredo. Il ricorso ad un ambiente multimediale come luogo virtuale per la fruizione ma anche per la costruzione di rappresentazioni originali da parte dei bambini (storie intese come composizioni non solo testuali ma anche grafiche e sonore) può essere un buon veicolo per superare i solchi tra culture diverse, anche e soprattutto per i più piccoli.

Inoltre, la possibilità di lavorare in gruppo, anche a distanza, è un altro elemento a favore dell’uso del computer in ambito educativo.

La messa a disposizione di un repertorio di storie multilingue, sempre accessibile ed aggiornabile a distanza, insieme al software per realizzare tali storie off line, è sicuramente uno strumento valido per raggiungere la finalità di questo progetto.

Presto sarà possibile giocare direttamente on line indovinando le parole straniere contenute nei testi presenti e aiutandosi con le informazioni inserite dagli autori.

 

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    Perché Iperbolario WEB

L'utilizzazione degli strumenti multimediali per accrescere la comprensione di un testo in lingua straniera è una pratica lungamente sperimentata, con vantaggi evidenti e da molto tempo riconosciuti. Stimolare poi gli studenti alla costruzione di un vocabolario significa anche dar loro la possibilità di scegliere l’ambito da cui trarre i termini e quali parole inserire, rendendoli al tempo stesso autori e fruitori del processo di apprendimento.

Iperbolario WEB è un programma caratterizzato da due ambienti principali: un quaderno per scrivere e leggere un testo e un dizionario multimediale, sempre disponibile durante il lavoro sul quaderno.

La classe quindi potrà arricchire il proprio dizionario partendo dall’ambiente di lettura/scrittura direttamente collegato. Al termine del lavoro, in modo molto semplice, quaderno e dizionario possono essere convertiti in formato HTML per Internet. Pubblicare il proprio lavoro, oltre a gratificare i ragazzi, li rende più consapevoli delle proprie capacità espressive e li stimola al lavoro di gruppo.

 

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La nostra esperienza

Lynx nasce dall'unione di ricercatori ed esperti con esperienze pluriennali di progettazione e realizzazione di strumenti multimediali, sia presso laboratori di ricerca universitari e scolastici che all'interno di aziende e imprese operanti nel settore.

Il legame di Lynx con la ricerca, in particolare in campo didattico, è sempre stato significativo: la maggior parte delle produzioni Lynx si basano sulle ricerche effettuate presso il Laboratorio di Tecnologie Audiovisive dell'Università di Roma Tre, diretto dal Prof. Roberto Maragliano.

Lynx ha partecipato in questi anni ad alcuni progetti cofinanziati dalla CEE tra i quali il progetto ISLIL finalizzato alla progettazione e implementazione di un software, sia on line che off line, di supporto all'educazione interculturale nella scuola primaria e secondaria ed il progetto K.I.D. Kids Intercultural Dictionary (http://www.lynxlab.com/ricerca/kids/kids_it.php), del quale questa proposta fa parte.

L’obiettivo principale del progetto K.I.D. è proprio quello creare uno strumento misto, off e on-line, per la diffusione delle peculiarità di ciascuna cultura contenute nelle fiabe e nei racconti, utilizzando un vocabolario multimediale realizzato in forma collaborativa dai bambini stessi.

 

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Scarica il software

Per prima cosa, è necessario scaricare la versione Trial del software Iperbolario WEB.
Se non puoi scaricare il software e il runtime (l’operazione richiede, lo sappiamo, un tempo non breve), potrai trovarli sul CD-rom allegato al numero di PC Pratico di Novembre e a quello allegato al numero di MC Microcomputer di Dicembre.

Il software Iperbolario Web Trial (versione di prova) comprende tutte le funzioni del programma completo. Permette di salvare e stampare, di esportare in HTML e in eseguibile. L'unica limitazione di questa versione è relativa al numero di parole che è possibile inserire nel dizionario.

Il software Iperbolario Web Trial è compresso con WinZip.
Per poter usare il programma, dopo averlo scaricato, è necessario fare doppio click sul file iperweb.zip, cliccare su Extract (all'interno di WinZip) e scegliere la cartella in cui decomprimere tutti i files di Iperbolario Web (selezionando l'opzione Use Folder Names).
Al termine della decompressione sarà sufficiente fare un doppio click su start.exe

Per usare la versione Trial di Iperbolario Web è necessario disporre del runtime di Toolbook Instructor II versione 6.5

Iperbolario Web Trial
22/9/2000 (3.006 Kb)

Consulta il manuale d’uso ed il manuale didattico

Puoi consultare on_line il manuale di Iperbolario WEB o scaricarlo sul tuo computer.

manuale

Manuale d'uso e manuale didattico in formato PDF consultabile on line

manuale_PDF.zip
(3.078 Kb)

Manuale d'uso e manuale didattico in formato PDF compresso

manuale_MMW.zip
(34 Kb)

Manuale d'uso in formato RTF

 

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Vuoi vedere degli esempi?

Nel laboratorio Lynxlab stiamo raccogliendo esempi realizzati con Iperbolario WEB.

Puoi consultarli seguendo i links proposti.

Galaspo

Racconti da Galaspo, un pianeta lontano dalla terra i cui abitanti parlano una lingua tutta speciale: il galaspese
Creato dai ragazzi della scuola elementare "Ferraironi" di Roma con l'insegnante Luca Vitali

Cenerentola

Cenerentola di Carlo Collodi.

 

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