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Il
Progetto ISLIL 
Creare progetti interculturali attraverso l'utilizzo delle nuove tecnologie
informatiche. Nell'ambito del progetto, Lynx ha progettato e realizzato
il software Penelope che consente agli allievi di creare il proprio
sito Internet.
Il
Progetto MARLEN 
Il Progetto MARLEN prevede la realizzazione di un Archivio multimediale
(on line) e di un Tool per la Scrittura Creativa (off-line),
che consentiranno a sceneggiatori e ad autori ipermediali di costruire
il proprio progetto. Lynx sta sviluppando il software off-line Hitch.
Il
Progetto W.ALL
Nell'ambito di questo progetto europeo, finalizzato all'inserimento
nel mondo del lavoro dei soggetti svantaggiati, Lynx ha progettato e realizzato
il software Help Maker, uno strumento da utilizzare come help personale.
Il
Progetto GOAL
Promuovere e rendere concreta l'espressione di un angolo visuale
delle bambine e dei bambini nella rappresentazione del territorio, dotandoli
di strumenti che permettano loro di valorizzare la propria autonomia,
la propria capacità creativa e che stimolino la loro partecipazione ai
processi di trasformazione urbana che li coinvolgono: sono solo alcune
delle finalità di questo progetto, curato da Lynx per conto dell'Assessorato
alle Politiche per la Città delle Bambine e dei Bambini.
Il
Progetto K.I.D. 
Leggere e riscrivere una fiaba, entrando in contatto con culture lontane:
un nuovo modo per imparare le lingue e fare intercultura in classe e tra
classi, anche di diversi paesi.
Il
Laboratorio Didattico Multimediale
del Museo Nazionale delle Arti e Tradizioni Popolari
Multimedializzare un museo etnografico. Apparentemente una contraddizione
ma, leggendo il progetto dettagliato e visionando gli esempi qui proposti,
scoprirete che proprio questo tipologia di museo "ha bisogno"
di tutti gli strumenti tipici della multimedialità.
Il
progetto Museinrete
Un progetto del Museo Nazionale delle Arti e Trad. Popolari e di Lynx
per far conoscere la realtà dei musei demo-etno-antropologici italiani
attraverso Internet.
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