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ProdottiIl Progetto ISLIL
Creare progetti interculturali attraverso l'utilizzo delle nuove tecnologie informatiche. Nell'ambito del progetto, Lynx ha progettato e realizzato il software Penelope che consente agli allievi di creare il proprio sito Internet.

ProdottiIl Progetto MARLEN
Il Progetto MARLEN prevede la realizzazione di un Archivio multimediale (on line) e di un Tool per la Scrittura Creativa (off-line), che consentiranno a sceneggiatori e ad autori ipermediali di costruire il proprio progetto. Lynx sta sviluppando il software off-line Hitch.

ProdottiIl Progetto W.ALL
Nell'ambito di questo progetto europeo, finalizzato all'inserimento nel mondo del lavoro dei soggetti svantaggiati, Lynx ha progettato e realizzato il software Help Maker, uno strumento da utilizzare come help personale.

ProdottiIl Progetto GOAL
Promuovere e rendere concreta l'espressione di un angolo visuale delle bambine e dei bambini nella rappresentazione del territorio, dotandoli di strumenti che permettano loro di valorizzare la propria autonomia, la propria capacità creativa e che stimolino la loro partecipazione ai processi di trasformazione urbana che li coinvolgono: sono solo alcune delle finalità di questo progetto, curato da Lynx per conto dell'Assessorato alle Politiche per la Città delle Bambine e dei Bambini.

ProdottiIl Progetto KIDS
Leggere e riscrivere una fiaba, entrando in contatto con culture lontane: un nuovo modo per imparare le lingue e fare intercultura in classe e tra classi, anche di diversi paesi.

ProdottiIl Laboratorio Didattico Multimediale del Museo Nazionale delle Arti e Tradizioni Popolari
Multimedializzare un museo etnografico. Apparentemente una contraddizione ma, leggendo il progetto dettagliato e visionando gli esempi qui proposti, scoprirete che proprio questo tipologia di museo "ha bisogno" di tutti gli strumenti tipici della multimedialità.

ProdottiIl progetto Museinrete
Un progetto del Museo Nazionale delle Arti e Trad. Popolari e di Lynx per far conoscere la realtà dei musei demo-etno-antropologici italiani attraverso Internet.

 

Lynx collabora con partner italiani ed europei alla realizzazione di progetti finanziati dalla Comunità Europea, finalizzati all'utilizzo delle nuove tecnologie nell'ambito dell'educazione e della formazione.
I progetti riguardano tematiche quali l'intercultura (Progetto ISLIL), l'handicap (Progetto WALL), la scrittura creativa (Progetto MARLEN), l'apprendimento delle lingue (Progetto KIDS).

Nell'ambito della didattica museale, Lynx ha progettato e realizzato laboratori didattici, siti internet e ipertesti divulgativi per diversi musei.


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